Magic em português, do jeito que você joga
Entenda as regras com linguagem de mesa, consulte cenários e dúvidas, escaneie cartas, confira traduções, acompanhe seus pontos de vida e abra boosters virtuais. Tudo em um só lugar para jogar, consultar e descobrir mais sobre Magic. O Regrario é uma ferramenta independente, criada por fãs, e não substitui os documentos oficiais da Wizards of the Coast.
O que o Regrario explica
O Regrario é um guia de mesa em português. Explica pilha, prioridade, combate, Commander e as palavras-chave que travam a conversa, com exemplos de partida. Não republica o livro oficial de regras.
Cada leitura longa descreve um pedaço do jogo do jeito que a mesa fala: o que entra na fila, o que resolve primeiro, onde cabe instantâneo e o que não é combate. O glossário guarda o verbete curto e, nos termos que mais geram briga, um texto extra com erros comuns.
Os cenários são partidas em miniatura: dois bônus na pilha, bloqueador que some antes do dano, os 21 do commander. As dúvidas frequentes respondem a pergunta pontual. Quando a mesa discordar, o texto da carta e as regras da Wizards continuam mandando.
O projeto é independente, feito por Maurício Coutinho. Contador de vida, scanner, booster virtual e listas de deck ajudam a jogar. O miolo do site é a leitura: guia, artigos, glossário, cenários e FAQs.
Como funciona a pilha no Magic
A pilha não é um monte de cards na mesa. É a regra que impede o jogo de acontecer “tudo ao mesmo tempo”. Quando você conjura uma criatura, um instantâneo ou ativa uma habilidade que usa a pilha, aquele objeto entra no topo e espera. Enquanto espera, o oponente ainda pode falar.
Combate passo a passo
O turno tem uma fase de combate. Dentro dela o jogo passa por começo de combate, declarar atacantes, declarar bloqueadores, dano de combate e fim de combate. Em cada passo, alguém recebe prioridade. Instantâneo cabe nessas janelas — não só “depois que já bateu”.
Prioridade: quando você pode jogar
Prioridade é a permissão de jogar instantâneo, ativar habilidade ou conjurar o que o passo permite. Sem prioridade, você assiste. O jogador ativo — quem está no turno — recebe primeiro na maior parte das janelas.
Commander para quem só jogou 1v1
Commander (EDH) é o formato social mais jogado no Brasil. Quatro pessoas é o padrão, cada uma com 40 de vida e um grimório de 100 cards. Um desses cards — o commander — começa na zona de comando, à parte, visível.
Erros comuns de regras na mesa
Jogar terreno não conjura. Não vai à pilha. Contra-mágica que anula mágica não olha o terreno. Quando você tem prioridade de novo, ele já está no campo: aí destrói, devolve, exila. Disparos de “terreno entrou” são a parte que responde.
Ficha, indestrutível e regenerar: o que a mesa mistura
Efeito cria a ficha no campo. Enquanto está lá, é permanente: ataca, bloqueia, leva aura, dispara ETB. Não é card. Não vai à mão para ser jogada de novo. Não fica no cemitério.