Os 21 são só dano de combate
O commander conectou 12 em combate e depois um Relâmpago do próprio commander deu 4. Conta 16 para os 21?
- 1. Cada par commander–jogador tem uma conta de dano de combate daquele commander naquele jogador.
- 2. Os 12 de combate entram. O Relâmpago corta vida, mas não soma nos 21.
- 3. Habilidades que causam dano fora do combate (ping, luta no sentido de efeito, etc.) também não entram nessa conta específica.
- 4. Chegou a 21 de combate daquele commander: aquele oponente perde, mesmo com vida sobrando. Outro commander na mesa tem conta separada.
Por que importa
Os 21 existem para o commander que bate de verdade, não para o baralho inteiro do dono. Um Relâmpago com o commander na mesa corta vida, não a conta de combate.
Cada oponente tem conta própria com aquele commander. 21 no jogador A não elimina o jogador B.
Erro comum: Somar dano de mágica, luta ou ping nos 21, ou resetar a conta quando o commander volta ao comando.