Dois encantamentos Mundo
Já tem um Mundo no campo e você joga outro. Os dois ficam?
- 1. Supertipo Mundo: o check deixa só o que é “Mundo” há menos tempo — na prática, o recém-chegado fica e o antigo vai ao cemitério.
- 2. Se empatar o tempo, todos os Mundos saem. É raro na mesa moderna, mas a regra existe.
- 3. Não se escolhe como na regra das lendas. Não usa a pilha.
- 4. Lendário e Mundo são contas diferentes: um permanente pode ser os dois e sofrer os dois checks.