Iniciativa e toque mortal no bloqueio
Seu 1/1 com iniciativa e toque mortal bloqueia um 6/6 sem palavras-chave. O 6/6 chega a causar dano?
- 1. No primeiro passo de dano, só o 1/1 causa dano. 1 ponto com toque mortal é letal no 6/6.
- 2. O jogo checa o estado: o 6/6 é destruído e sai do combate antes do segundo passo.
- 3. O 6/6 nunca chega a marcar dano. Seu 1/1 sobrevive.
- 4. Se o 6/6 também tivesse iniciativa, os dois batiam no mesmo passo e os dois poderiam sair.