Iniciativa contra criatura sem iniciativa
Seu 2/2 com iniciativa bloqueia um 3/3 comum. Quem causa dano primeiro e o 3/3 chega a bater?
- 1. Existem dois passos de dano de combate quando alguém tem iniciativa ou golpe duplo.
- 2. No primeiro, só iniciativa e golpe duplo causam dano. Seu 2/2 marca 2 no 3/3.
- 3. O jogo checa o estado: o 3/3 está vivo (3 de resistência, 2 de dano). No segundo passo, o 3/3 causa 3 e o seu 2/2 morre; o 3/3 fica com 2 marcados.
- 4. Se o seu dano do primeiro passo já fosse letal, o 3/3 sairia antes do segundo passo e não bateria.