Persistir contra imorredouro
Um 2/2 tem as duas habilidades. Ele morre sem marcadores. O que volta?
- 1. As duas disparam ao morrer: Persistir quer voltar com −1/−1 se não tinha −1/−1; Imorredouro quer voltar com +1/+1 se não tinha +1/+1.
- 2. Os dois disparos vão à pilha (você empilha na ordem que quiser, se ambos forem seus). O primeiro que resolve devolve o card ao campo com o marcador dele.
- 3. O segundo tenta devolver um card que já não está no cemitério: não faz nada. Sobrou uma criatura com um marcador só.
- 4. Se morrer de novo com o −1/−1 do Persistir, Persistir não dispara; Imorredouro dispara se não houver +1/+1. O inverso vale com o +1/+1.