Regenerar não para exílio
Você ativou regenerar. O oponente exila a criatura. O escudo segura?
- 1. Regenerar cria uma substituição para a próxima destruição neste turno: em vez de ir ao cemitério, vira, sai de combate e limpa o dano marcado.
- 2. Exílio não é destruição. O escudo não substitui. A criatura vai ao exílio.
- 3. Sacrifício e resistência 0 também não são destruição. Regen não cobre.
- 4. Um “destrua” depois do escudo: aí sim a substituição aplica e o permanente fica, virado.