FAQs de Magic em português
Posso jogar um instantâneo depois que meu oponente “já comprou” o card do turno?
A compra do turno é um passo do começo do turno. Depois que ela termina, você recebe prioridade nas fases seguintes (principal, combate, etc.). Você não interrompe a compra em si, mas pode responder a mágicas e habilidades que o oponente jogar depois.
Ganhar vida remove marcadores de veneno?
Não. Vida e veneno são barras diferentes. Curar não “limpa” veneno; só efeitos que removem esses marcadores (ou que fazem você perdê-los) mudam a contagem. Dez venenos ainda eliminam mesmo com 40 de vida.
Posso reanimar uma ficha que morreu?
Em geral, não. A ficha pode disparar “quando morrer” ao passar pelo cemitério, mas no check de estado ela deixa de existir e não fica lá para ser alvo. O caminho usual é criar ou copiar de novo, não “voltar a mesma”.
Se eu “passo” a prioridade, posso me arrepender?
Se todos passaram e a pilha resolveu (ou estava vazia e o jogo avançou o passo), aquele momento acabou. Enquanto ainda é a sua vez de responder e nada avançou, você pode jogar. Combinar claro na mesa (“passo”) evita briga.
Posso responder a um terreno? Dá para anular?
Jogar terreno não usa a pilha: é ação especial. Não existe “anular o terreno” genérico. Quando você volta a ter prioridade, o terreno já está no campo — aí sim dá para destruir, devolver à mão, etc. Disparos “quando entra um terreno” vão à pilha e esses se responde.
Virar terreno para mana usa a pilha?
Não. Habilidade de mana não vai à pilha: o mana entra na hora. Não se “contra” o virar. Depois que o oponente joga a mágica com aquele mana, a mágica está na pilha e aí você responde.
Posso regenerar um sacrifício?
Não. Regenerar só substitui destruição. Sacrificar não é destruir: o permanente vai ao cemitério como custo ou efeito de sacrifício e o escudo de regen não aplica. Exílio e resistência 0 também passam reto.
Exilar uma criatura dispara “quando morrer”?
Não. Morrer, na mesa, é ir do campo para o cemitério. Exílio é outra zona. Habilidades que dizem “quando sair do campo” veem o exílio; as que dizem só “quando morrer” não. Leia o Oracle: muita gente trata os dois como iguais e se queima.
Posso encantar minha criatura com resistência a magia usando uma Aura minha?
Sim. Resistência a magia (hexproof) impede oponentes de escolher aquele permanente como alvo. Você não é oponente de si mesmo: Aura, equipamento com alvo e instantâneos seus ainda miram o seu permanente, salvo outra restrição (proteção, manto, etc.).
Roubei a criatura do oponente neste turno. Ela ataca?
Doença de invocação olha se você controla aquele permanente desde o início do seu turno mais recente. Acabou de ganhar o controle: não ataca e não ativa habilidades com {T} ou {Q} no custo dela. Bloquear no turno dele, se estiver desvirada, ainda pode — bloquear não pede esse “desde o início”.
A ficha cópia entra com os marcadores do original?
Não, salvo o efeito dizer o contrário. Copiar olha valores copiáveis (nome, custo, tipos, texto, poder/resistência base, etc.). Marcadores, dano marcado e se está virada não são copiáveis. A ficha nasce “limpa” e aí disparos de entrar podem pôr marcadores de novo.
Indestrutível impede sacrifício?
Não. Indestrutível só barra destruição (dano letal e “destrua”). Sacrificar, exilar, devolver à mão e resistência 0 passam. “Não pode ser sacrificado” é outro texto, mais raro.
O dano marcado nas criaturas some quando?
No passo de limpeza do turno, o dano marcado some (e efeitos “até o final do turno” acabam). Se a criatura sobreviveu, começa o próximo turno sem aquele dano. Sair do campo no meio também descarta o dano marcado junto com o permanente.
A mágica perde o alvo na resolução. Ela foi anulada?
Não. Anular é outro evento (contra, premiação não paga, etc.). Sem alvo legal, a parte que precisa de alvo não acontece — gíria: fizzle — e o card vai ao cemitério como mágica que resolveu “vazia”. Ainda conta como ter resolvido para alguns textos, e não como ter sido anulada.
Posso jogar terreno no combate ou no turno do oponente?
A regra padrão: um terreno por turno, na sua fase principal, com a pilha vazia e prioridade. Combate, manutenção e turno alheio não abrem essa ação especial. Efeitos que dizem “você pode jogar um terreno extra” ou “jogue um terreno” mudam o recorte — leia o card.
Lampejo deixa jogar a criatura em qualquer hora?
Quase: você joga como se fosse instantâneo — qualquer vez que teria prioridade para instantâneo (turno de qualquer um, combate, fim do turno, etc.). Ainda paga o custo, ainda usa a pilha, ainda sofre contra e doença de invocação se entrar no seu turno.
Matei a criatura em resposta ao disparo. O disparo some?
Em geral, não. A habilidade já é um objeto na pilha. Remover a fonte não anula automaticamente. Só falha se o alvo ficou ilegal ou se a instrução precisa da fonte no campo e ela não está. Anule a habilidade se o texto permitir.
Ficha cópia do meu lendário dispara a regra das lendas?
Sim, se copiar o nome e o supertipo lendário. Você escolhe um permanente; o outro vai ao cemitério no check, sem pilha. Ficha que sai some em seguida. O oponente ter o mesmo lendário não mexe na sua escolha.
Prevenir dano é a mesma coisa que indestrutível?
Não. Prevenir faz o dano não ser causado (vínculo e toque mortal não veem o que foi prevenido). Indestrutível deixa o dano marcar e só impede a destruição por dano letal ou “destrua”. −X/−X e sacrifício passam do indestrutível; prevenção de dano não para −X/−X.
Acabei de baixar o equipamento. Posso equipar neste turno?
Sim. Equipar é habilidade ativada do artefato, sem símbolo de virar no equipamento. Doença de invocação não impede. Só respeita o timing: em geral no seu turno, como instantâneo não seria — Equipar segue a restrição de “feiticeiro” da habilidade (seu turno, prioridade, etc.), salvo texto com lampejo ou que deixe equipar a qualquer hora.
Posso ativar duas habilidades de lealdade no mesmo turno?
A regra padrão é uma habilidade de lealdade daquele planeswalker por turno, na sua principal, como um feitiço (pilha vazia). Efeitos podem dar extras. Ativar põe ou tira lealdade como custo; se a lealdade chega a 0 no check, o PW sai mesmo que a habilidade ainda esteja na pilha.
Copiei uma mágica com X. Qual é o X da cópia?
A cópia copia o X que foi escolhido na original (valor copiável na pilha). Não precisa pagar o X de novo. Alvos podem ser novos se o efeito de copiar deixar. A cópia em geral não é “jogada”, então não dispara cascata/tempestade da original de novo.
Como funciona o mulligan atual?
Se a mão não serve, embaralha de volta, compra a mesma quantidade e põe no fundo cards iguais ao número de mulligans já feitos (o chamado London). Pode repetir. Combinar na mesa quantos cada um vai dar antes de revelar o fundo evita confusão.
Vidência e vigiar são a mesma coisa?
Não. Vidência (scry): olha N do topo, manda qualquer quantidade ao fundo (na ordem que quiser) e o resto volta ao topo. Vigiar (surveil): olha N, qualquer quantidade vai ao cemitério, o resto ao topo. Disparos “quando fizer vidência” não veem vigiar, e vice-versa, salvo o texto juntar os dois.
O bloqueador morreu antes do dano. O atacante bate no jogador?
Não, salvo atropelar (ou efeito que desbloqueie). Uma vez bloqueada, a criatura continua bloqueada mesmo sem bloqueador no campo. Sem atropelar, o dano de combate não vai no defensor. Com atropelar, aí sim pode atribuir tudo no jogador/planeswalker.
O mana que sobrou no pool some quando?
No fim de cada passo e de cada fase, o mana não gasto esvazia. Não existe mais “mana burn” (perder vida pelo que sobrou). Se precisa do mana, gaste antes de o passo acabar — ou use na janela certa.
Com split second na pilha, ainda posso virar terreno?
Sim. Habilidades de mana e ações especiais ainda são permitidas. O que some é jogar mágicas e ativar habilidades que não sejam de mana. Disparos continuam podendo entrar na pilha.
Se anularem o flashback, o card volta ao cemitério?
Não. Depois de jogado com flashback, o card vai para o exílio seja resolvendo, seja sendo anulado, seja perdendo o alvo. A ideia da mecânica é uma segunda jogada, não um loop no cemitério.
Criatura com doença de invocação pode convocar?
Pode. Convocar pede para virar criaturas como pagamento do custo da mágica, não para ativar {T} daquelas criaturas. Doença de invocação barra ataque e {T}/{Q} delas, não o virar para convocar, tripular ou custos parecidos.
Posso proliferar para dar o primeiro veneno em alguém zerado?
Não. Só escolhe permanentes ou jogadores que já tenham pelo menos um marcador. Proliferar aumenta um tipo que já está lá; não “inicia” veneno, +1/+1 ou lealdade do zero.
Lutar conta como combate? Vale iniciativa?
Não. Lutar é dano não de combate, simultâneo, igual ao poder de cada uma. Iniciativa, golpe duplo e atropelar não aplicam. Toque mortal e vínculo com a vida aplicam, porque dano foi causado.
Cloak e morph são a mesma coisa?
Parecidos na mesa (2/2 virado para baixo), diferentes nas regras. Morph é uma habilidade do card jogado virado para baixo da mão. Cloak é uma ação que põe um card (muitas vezes do topo) virado para baixo já com resistência a magia. Os custos para virar para cima também diferem: morph tem custo impresso de morph; cloak paga o custo de criatura.
Com toque mortal e atropelar, 1 no bloqueador basta?
Sim. Você pode atribuir 1 ponto em cada bloqueador (letal por toque mortal) e o resto no jogador ou planeswalker atacado. Atribuir tudo no bloqueador também é legal — aí nada atropela.
Tem duas fases principais? Posso jogar terreno depois do combate?
Sim: principal pré-combate e principal pós-combate. Em cada uma, com a pilha vazia, você pode jogar feitiços, criaturas sem lampejo e o terreno do turno (se ainda não jogou). Muita gente “esquece” a segunda principal.
Salvaguarda é a mesma coisa que resistência a magia?
Não. Resistência a magia impede o oponente de escolher o alvo. Salvaguarda deixa a mágica ser conjurada; dispara um “pague N ou a mágica/habilidade é anulada”. Dá para responder ao disparo da salvaguarda. Manto (shroud) barra qualquer jogador de mirar, inclusive você.
Criatura com defensor pode atacar se eu der ímpeto?
Não. Defensor é a restrição “não pode atacar”. Ímpeto só ignora doença de invocação. Precisa de um efeito que tire o defensor ou que dê permissão explícita para atacar.
Commander damage conta dano de mágicas do commander?
Os 21 são dano de combate causado por aquele commander àquele jogador. Dano de mágicas ou habilidades daquele card, fora do combate, não entra nessa conta (ainda reduz vida). Cada commander tem barra própria; Partner não soma as duas.
O imposto de commander sobe se eu reanimar do cemitério?
Não. O {2} extra só vale — e só aumenta — quando você joga o commander a partir da zona de comando. Reanimar, recuar à mão e conjurar da mão não pagam e não incrementam o imposto.
Mana híbrido conta as duas cores na identidade?
Sim. {U/B} puxa azul e preto para a identidade do card. O deck só aceita cards cuja identidade está contida na do commander. Commander só azul não cabe híbrido azul-preto. Indicador de cor e símbolos no texto (incluindo a outra face) também entram.
Com Partner, os dois commanders compartilham os 21 e o imposto?
Não. Cada um tem imposto e conta de 21 separados. A identidade de cor do deck é a união dos dois. Você pode jogar um, o outro ou os dois ao longo do jogo, cada um do comando quando quiser pagar.
Por que posso ter várias Florestas se o resto é singleton?
Commander é 100 cards, no máximo uma cópia de cada nome, com exceção dos terrenos básicos (e de alguns cards que explicitamente ignoram a regra de unicidade). O commander fica na zona de comando e conta nos 100.
Por que a vida começa em 40?
É a vida inicial do formato Commander (multiplayer casual/competitivo padrão). Os 21 de combate e os 10 de veneno são eixos extra de derrota. Two-Headed Giant e Brawl usam outros números — não misture na mesma mesa sem combinar.
Brawl é o mesmo que Commander?
Não. Brawl é irmão: commander lendário, identidade de cor, mas deck menor (em geral 60 no Historic Brawl digital, 59+1 no papel Standard Brawl), vida mais baixa e lista de cards do ambiente Standard ou Historic. Imposto e 21 podem seguir o documento daquele Brawl, não copie o EDH de 100 automaticamente.
Meu commander foi ao cemitério. Posso reanimar em vez de mandar ao comando?
Sim. A substituição para o comando é opcional. Se você deixa no cemitério, reanimar, flashback de criatura e efeitos de “volte” funcionam como em qualquer card. Jogar de lá (se algum efeito deixar) não paga imposto de comando.
Uma ficha cópia do meu commander causa dano de commander?
A conta dos 21 olha dano de combate causado pelo commander — o permanente que é aquele card commander, não qualquer permanente com o mesmo nome. Uma ficha cópia em geral não é o seu commander, mesmo sendo lendária e disparando a regra das lendas. Confira efeitos raros que dizem que a cópia “é o commander”.
Em Two-Headed Giant, a vida e o veneno são do time?
Sim: o time compartilha o total de vida (em geral 30) e a conta de veneno do time (derrota aos 15 na variante usual). Combate é do time. Commander “puro” de 40 e 10 venenos por jogador não se aplica automaticamente — são documentos diferentes (CR 810 vs 903).
No Commander, infectar ainda elimina aos 10 venenos?
Sim. A regra de 10 marcadores de veneno vale. Infectar em jogador põe veneno em vez de cortar vida; toxic põe veneno além do dano de vida. Os 21 de combate são outra barra: o mesmo commander pode cortar vida, somar 21 e ainda aplicar veneno por outras fontes.
O commander na zona de comando ainda “pinta” a identidade do deck?
A identidade se monta pelos cards do deck e pelo commander, independente de ele estar no comando, no campo ou na mão. Um card na mão com símbolo fora da identidade já era ilegal na construção, não “fica legal” porque o commander foi exilado.
Commander tem sideboard?
No constructed de torneio o documento da Wizards define se há side e o tamanho. Na mesa de sexta, a maioria joga sem side de 15. “Desejos” que procuram fora do jogo só funcionam se o grupo ou o evento permitir um conjunto fora — não invente um binder inteiro no meio do game sem combinar.
Posso usar um não lendário de commander se a mesa topar?
Em house rule, a mesa manda. No formato oficial, o commander é criatura lendária (ou PW autorizado pelo texto). No campo, a regra das lendas continua valendo para o nome, mesmo que o grupo tenha “liberado” o commander.
O que era CMC? Ainda posso falar isso na mesa?
CMC (converted mana cost) é o nome antigo. Hoje se diz valor de mana: o número do custo impresso (símbolos convertidos em um total). Na pilha, X vale o que foi pago; em outras zonas, X no custo conta 0 na maioria dos cards. A mesa ainda fala “CMC 3”; o Oracle e o CR usam valor de mana.
EDH e Commander são formatos diferentes?
É o mesmo formato. EDH vem de Elder Dragon Highlander, apelido antigo. O nome oficial atual é Commander. Regras de 100 cards, identidade, imposto e 21 estão no CR 903, não num “EDH à parte”.
O que era interrupt? Ainda existe esse tipo?
Interrupt era um tipo de card antigo, mais rápido que instantâneo, com regras de “batch” que não existem mais. Tudo isso foi absorvido pelo instantâneo e pela pilha. Se um texto de Oracle antigo ainda disser interrupt, trate como instantâneo e confira o texto atual no Scryfall.
O que “bury” queria dizer?
Gíria/oracle antigo para pôr no cemitério de um jeito que regenerar não salvava — na prática, “destrua, não pode regenerar” ou ir ao cemitério sem ser o evento de destruição, conforme a carta. Hoje o Oracle reescreve: destrua, exílio, sacrifício ou “vá ao cemitério”. Não copie o texto bury; use o Oracle atual.
Ainda existe mana burn?
Não. Antigamente mana que sobrava no fim do passo queimava vida. Isso saiu das regras. Hoje o pool só esvazia no fim do passo/fase, sem perder vida por isso. Efeitos que dizem explicitamente “perda de vida por mana” são texto de card, não a regra antiga voltando.
Tribal virou o quê?
O tipo de card Tribal foi renomeado para Kindred (em PT-BR das fontes oficiais, o recorte de tipo “Kindred” / “parente” conforme o Oracle). Continua sendo o tipo que carrega um tipo de criatura num instantâneo, encantamento, etc. Cartas antigas com “Tribal” no frame usam o Oracle Kindred.
Totem armor e umbra armor são a mesma habilidade?
Sim: é o mesmo keyword. O nome atual no CR é umbra armor (armadura da umbra). Se a criatura encantada fosse destruída, em vez disso destrói a Aura e a criatura fica, limpando o dano. Não salva de exílio, sacrifício ou resistência 0.
“Removed from the game” é o que hoje?
É o nome antigo da zona de exílio. Cards que diziam “remove from the game” no Oracle atual dizem “exile”. A zona é pública (virado para cima, salvo efeito). Não é “fora da partida” de desejo/sideboard.
Casting cost e mana cost são a mesma coisa?
Na fala antiga, “casting cost” era o custo de mana impresso. Hoje: custo de mana (símbolos no canto) e valor de mana (o número). “Custo para jogar” pode incluir adicionais, alternativos e imposto de commander — não é só o impresso.
Ainda existe a palavra-chave Unblockable?
Como keyword impressa, saiu. O Oracle atual escreve “can’t be blocked” / “não pode ser bloqueada” (às vezes com restrição: “não pode ser bloqueada por criaturas com poder 2 ou menos”). Não é ameaça nem travessia: é uma restrição de bloqueio no texto. Confira o Oracle da carta antiga que você lembra como “unblockable”.