Ações baseadas em estado
State-based actions
SBA · state based actions
O jogo verifica sozinho, sempre que alguém ia receber prioridade (e no limpeza): criatura com resistência 0 vai embora, dano letal destrói, 0 vida perde, lendas duplicadas, planeswalker com 0 lealdade, token que saiu do campo some, etc. Não usam a pilha. Várias aplicam ao mesmo tempo e o check se repete.
Um 2/2 leva −2/−2. Ninguém “mata” ela: no check, resistência 0, vai ao cemitério.