Afterlife
Afterlife
alem-vida · além-vida
Quando a criatura morre, você cria aquela quantidade de fichas Espírito 1/1 com voar. “Morrer” aqui é ir do campo ao cemitério; exílio direto não dispara. As fichas nascem no campo sob seu controle.
Afterlife 2: o 2/2 toma dano letal, vai ao cemitério, e duas fichas voadoras 1/1 entram.