Alvos
Targets
target · mirar
É a escolha obrigatória: se o texto diz “alvo”, você aponta o permanente ou o jogador na hora de jogar, ativar, ou quando o disparo vai à pilha. Na resolução o alvo ainda precisa ser legal; senão aquela parte (ou o todo, se todos ilegais) não acontece — o “fizzle” de mesa.
Relâmpago na criatura; em resposta ela ganha proteção contra vermelho: na resolução o alvo é ilegal e a mágica não causa dano.
Como funciona na mesa
Alvo se escolhe na hora de conjurar ou de pôr a habilidade na pilha. Hexproof, proteção e “não pode ser alvo” olham esse momento e o momento de resolver.
Se todos os alvos ficaram ilegais na hora de resolver, a mágica ou habilidade não aplica o efeito que dependia deles (na mesa: “fizzle”). Se ainda sobra alvo legal, o resto tenta acontecer.
Efeito que não diz “alvo” não mira. “Cada criatura” ou “um oponente à sua escolha” podem ser outro tipo de escolha. Proteção não para o que não mira.
Erros comuns
- Mudar o alvo depois de jogar, sem efeito que autorize.
- Achar que proteção barra dano de fonte que não mira.
- Exilar o alvo e achar que a mágica inteira sempre falha quando ela tinha dois alvos e o outro ainda vale.