Atropelar
Trample
trample
O excesso de dano de combate além do letal nos bloqueadores vai ao jogador, planeswalker ou batalha atacados. Com toque mortífero, 1 ponto já é letal em cada bloqueador; o resto atropela.
5/5 atropelar vs 2/2: 2 no bloqueador, 3 no oponente.
Como funciona na mesa
Atropelar deixa você atribuir dano de combate que “sobra” no jogador (ou planeswalker, ou batalha) atacado, depois de atribuir letal nos bloqueadores.
Letal, na mesa, é dano suficiente para matar aquele bloqueador neste combate — 1 já basta se houver toque mortal. O resto pode ir no defensor.
Você escolhe a atribuição, dentro das regras. Se puser todo o dano no bloqueador, nada atropela. Atropelar não é automático: é uma permissão na hora de atribuir.
Erros comuns
- Achar que atropelar “passa reto” mesmo com bloqueador maior. Sem letal atribuído no bloqueador, não sobra.
- Esquecer que vários bloqueadores pedem letal em cada um antes de sobrar.
- Aplicar atropelar em luta ou em mágica que causa dano. Atropelar é de combate.