Camadas
Layers
layer
Ordem fixa em que efeitos contínuos se aplicam: copiar, controlar, texto, tipo, cor, habilidades, depois P/T (com subcamadas). Dentro da mesma camada, timestamp e dependência desempates. Não é “o último feitiço sempre ganha” em tudo.
Um efeito que tira voar e outro que concede voar: a camada de habilidades e os timestamps dizem o resultado, não a intuição.
Como funciona na mesa
Efeitos contínuos (o que muda tipo, cor, habilidade, poder e resistência o tempo todo) não se aplicam “na ordem em que foram jogados”. O jogo usa camadas: copiar, controle, texto, tipo, cor, habilidades, e por último P/T.
Dentro de poder e resistência ainda há subcamadas: efeito que define o P/T, depois o que modifica, depois os que trocam, depois os contadores, depois os efeitos que “trocam o resultado”. Timestamps resolvem empate na mesma camada.
Na mesa, a pergunta útil é: “isso está copiando, mudando o tipo, tirando habilidade, ou só somando poder?”. Misturar essas perguntas é o que gera a briga de “o meu +3 vence o 1/1”.
Erros comuns
- Aplicar tudo na ordem da pilha. Camada não é pilha.
- Achar que marcador +1/+1 “é o último sempre”. Contador tem lugar certo na subcamada de P/T; efeito que define 1/1 pode estar numa subcamada anterior.
- Usar camadas para mágica que resolve e acaba. Efeito único (cause 3 de dano) não fica em camada.
Na mesa
Se a mesa travar, separe: (1) o que o permanente é; (2) que habilidades tem; (3) que número está escrito no P/T agora. A briga quase sempre está em um desses três.