Combate
Combat
É a briga do turno: atacar e bloquear. Atacantes viram (salvo vigilância), o defensor escolhe os bloqueadores, e o dano de combate é ação do jogo — não uma mágica. Há janela de instantâneo entre cada passo.
Início de combate → atacantes → bloqueadores → dano → fim. Instantâneos cabem em cada prioridade.
Como funciona na mesa
Combate não é um único instante. Tem começo de combate, declarar atacantes, declarar bloqueadores, dano e fim de combate. Em cada um desses passos o jogo dá prioridade.
Criatura atacante vira (a menos que tenha vigilância ou efeito que a desvire). Bloqueio é declaração: depois de legal, tirar o bloqueador não “desbloqueia” o atacante sozinho.
Dano de combate marca nas criaturas e baixa vida (ou lealdade, ou defesa de batalha). Com iniciativa ou golpe duplo existe um passo extra de dano. Toque mortal, atropelar e vínculo com a vida alteram o que aquele dano faz, não o relógio do combate.
Erros comuns
- Declarar bloqueadores e já marcar dano na mesma frase. Entre os dois há prioridade: dá para bomba, bomba de combate, instantâneo.
- Tratar luta (fight) como combate. Luta é efeito: não declara atacante, não dá dano de commander de combate, não usa os passos.
- Esquecer doença de invocação: a criatura que acabou de entrar em geral não ataca, a menos que tenha ímpeto.