Commander
Commander
EDH · elder dragon highlander
É a mesa de 100 cards e 40 de vida: singleton (exceto básicos), um comandante lendário na zona de comando, identidade de cor. O commander pode ser jogado do comando pagando 2 a mais cada vez que voltou para lá. 21 de dano de combate do mesmo commander elimina aquele oponente.
Seu commander morre, volta ao comando, e a próxima conjuração custa 2 extras. Ele conectou 21 ao longo do jogo: aquele jogador perde mesmo com 30 de vida.
Como funciona na mesa
No formato Commander você escolhe uma criatura lendária (ou planeswalker autorizado pelo texto) para a zona de comando. O grimório tem 100 cards, sem repetir nomes (básicos de terreno à parte), e a identidade de cor do commander limita o que entra na lista.
A partida costuma começar com 40 de vida. Além de cair a 0, você perde com 10 marcadores de veneno ou com 21 pontos de dano de combate daquele commander específico no mesmo jogador.
Quando o commander iria ao cemitério ou ao exílio, o dono pode mandá-lo de volta ao comando. Jogar de lá cobra um imposto extra de {2} a cada vez que você já o jogou do comando nesta partida.
Erros comuns
- Somar Relâmpago ou ping do commander nos 21. Só dano de combate daquele commander conta.
- Achar que híbrido “é as duas cores no custo, então posso as duas”. Identidade olha o card inteiro, inclusive o texto.
- Pagar imposto ao reanimar do cemitério. Imposto é só ao jogar a partir da zona de comando.