Dano de commander
Commander damage
21 · commander damage
É uma barra à parte da vida: dano de combate de um commander específico soma por par commander–jogador. Ao chegar a 21 naquele par, o jogador perde. Dano de mágica ou habilidade daquele card, fora do combate, não entra nessa conta (ainda corta vida). Cada commander tem a própria conta.
O commander da Ana deu 12 e depois 9 de combate em você: 21, você perde com 18 de vida. Um Relâmpago do commander dela não soma nesses 21.
Como funciona na mesa
Cada par commander–jogador tem uma conta só de dano de combate daquele commander naquele jogador. Chegou a 21, aquele jogador perde, mesmo com vida sobrando.
Mágica do commander, habilidade ativada, luta e ping não entram nessa conta. Só o dano de combate — o que acontece nos passos de dano, daquela criatura commander, naquele defensor.
Partner e commanders múltiplos têm contas separadas. 12 de um e 12 do outro não somam 24 contra a mesma pessoa para o 21 de cada um.
Erros comuns
- Somar dano de feitiço nos 21.
- Dividir o 21 entre vários oponentes como se fosse uma barra só do commander.
- Resetar a conta quando o commander volta ao comando. A conta da partida continua.