Equipar
Equip
É vestir a arma: pague o custo da habilidade Equipar e anexe o artefato a uma criatura que você controla. Só na sua principal, pilha vazia, como um feitiço. O equipamento já no campo não precisa “entrar” de novo.
Espada no campo; você paga 2 e anexa na 2/2. Se a 2/2 morrer, a espada fica.
Como funciona na mesa
Equipar é a habilidade do equipamento que já está no campo. Você paga o custo, na sua fase principal e com a pilha vazia, e anexa o artefato a uma criatura que você controla.
O equipamento não vai ao cemitério quando a criatura sai. Ele fica no campo, desanexado. Anexar de novo pede outro pagamento, salvo efeito que anexe sozinho.
Equipar usa a pilha. Dá para responder. O alvo da habilidade precisa continuar legal na hora de resolver.
Erros comuns
- Jogar o equipamento e achar que ele já entra vestido. Entrar e equipar são momentos diferentes, salvo texto que anexe ao entrar.
- Mandar a espada embora junto com a criatura que morreu.
- Equipar no combate do oponente como se fosse instantâneo.