Escape
Escape
escapar · fuga
Do cemitério, pague o custo de Escape e exile outros cards do cemitério na quantidade pedida. A mágica é jogada dali; criatura que escapa costuma entrar com um +1/+1. Sem cards extras no cemitério, não dá para pagar.
Escape {3}B, exile mais três do cemitério: a criatura volta ao campo com um marcador.