Golpe duplo
Double strike
double strike
Bate duas vezes no combate: no passo de iniciativa e de novo no passo normal. O poder vale nas duas (salvo se o bloqueador já morreu no meio). A primeira leva já conta como iniciativa.
Um 2/2 com golpe duplo não bloqueado: 2 no primeiro passo de dano e 2 no segundo, total 4.
Como funciona na mesa
Golpe duplo causa dano de combate no passo de iniciativa/golpe duplo e de novo no passo normal. Sem bloqueador, um 3/3 com golpe duplo marca 6 no defensor naquele combate.
Com bloqueador, ela bate duas vezes na mesma atribuição de combate, salvo se morrer no meio ou o dano for prevenido. Vínculo com a vida ganha nas duas batidas.
Se o primeiro passo já for letal no bloqueador, o segundo passo pode não ter o que bater — a menos que atropelar empurre o resto no defensor.
Erros comuns
- Contar golpe duplo como “o dobro do poder o tempo todo”, inclusive fora de combate.
- Esquecer que iniciativa e golpe duplo compartilham o primeiro passo.
- Achar que golpe duplo atravessa bloqueador automaticamente. Sem atropelar, as duas batidas podem ir no bloqueador.