Graft
Graft
enxerto
Entra com N marcadores +1/+1. Sempre que outra criatura entrar, você pode mover um desses marcadores desta para a novata. Se não tiver marcador sobrando, o disparo não move nada. A criatura com Graft pode ficar 0/0 e cair no check de estado se doar o último.
Graft 2 entra 2/2; nasce um 1/1 e você empurra um marcador: o Graft fica 1/1 e o 1/1 vira 2/2.