Iniciativa
First strike
first strike
Bate num passo extra, antes das criaturas sem iniciativa ou golpe duplo. Se o bloqueador morrer nesse passo, ele não devolve dano no passo normal.
Seu 2/2 com iniciativa contra um 3/3 sem: o 3/3 toma 2 primeiro; se isso não for letal, no segundo passo ele bate de volta.
Como funciona na mesa
Iniciativa cria um passo extra de dano de combate. Nele, só criaturas com iniciativa ou golpe duplo causam dano. Depois o jogo checa o estado. Só então vem o dano normal das outras.
Se o seu 2/2 com iniciativa marca 2 letal no 2/2 comum no primeiro passo, o comum sai antes de bater. Se o dano do primeiro passo não for letal, os dois se batem no segundo.
Golpe duplo causa dano nos dois passos. Iniciativa só no primeiro. Uma criatura com os dois ainda causa nos dois; o extra da iniciativa não “soma um terceiro passo”.
Erros comuns
- Achar que iniciativa impede o outro de bloquear.
- Pular o check de estado entre os dois passos. É ali que criatura letal sai e não rebate.
- Dar iniciativa a dano de mágica. É palavra-chave de combate.