Pilha
Stack
stack · fila
É a fila invisível das mágicas: o que você conjurou espera aqui para acontecer. Último a entrar, primeiro a sair. Enquanto algo está na pilha, dá para responder. Habilidade de mana e jogar terreno não usam a pilha.
Você joga Relâmpago; o oponente responde com Contra-mágica. O contra está no topo: resolve primeiro e anula o Relâmpago.
Como funciona na mesa
A pilha é a fila invisível do jogo. Quando você conjura uma mágica ou ativa uma habilidade que usa a pilha, o objeto entra no topo. Ninguém “acontece” na hora: todo mundo ainda pode responder.
O que entra por último resolve primeiro. Se o oponente joga um contra em cima da sua criatura, o contra resolve antes e pode anulá-la. Se ninguém responde, o topo resolve, sai da pilha, e o jogo devolve prioridade.
Terreno, habilidade de mana e algumas ações especiais não usam a pilha. Por isso não existe “anular o terreno” genérico: quando você volta a ter prioridade, o terreno já está no campo.
Erros comuns
- Achar que “já joguei, então já resolveu”. Jogar e resolver são momentos diferentes.
- Tentar responder a virar terreno para mana. Habilidade de mana não vai à pilha.
- Remover a criatura que disparou e achar que o disparo some. O disparo já é outro objeto na pilha.
Na mesa
Combine um gesto claro: “vai?” ou “passo”. Se todo mundo passou com a pilha vazia, o jogo avança o passo. Arrependimento depois disso não volta o relógio.