Regenerar
Regenerate
Cria um escudo de substituição: a próxima vez que aquele permanente seria destruído neste turno, em vez disso vira, é removido de combate e o dano marcado some. Não salva de exílio, sacrifício ou resistência 0.
Você regenera o 3/3; um “destrua” resolve: ele vira e fica, em vez de ir ao cemitério.
Como funciona na mesa
Regenerar cria um escudo de substituição: a próxima vez que aquele permanente seria destruído neste turno, em vez disso ele vira, é removido de combate e o dano marcado some. O escudo é gasto.
Só substitui destruição. Sacrifício, exílio, resistência 0 e “coloque no cemitério” não são destruir — o escudo não aplica.
Você regenera antes da destruição, não depois. “Já morreu, regenera” na mesa está tarde: o permanente já foi ao cemitério.
Erros comuns
- Regenerar sacrifício. Não cola.
- Achar que regenerar tira a criatura de combate para sempre. Só naquela aplicação do escudo.
- Empilhar vários regenerates e achar que curam dano agora. O dano some só quando o escudo substitui uma destruição.