Resistência a magia
Hexproof
hexproof
O oponente não pode escolher aquele permanente (ou jogador) como alvo de mágicas ou habilidades que ele controla. Você ainda mira os seus. Efeito sem alvo (“todas as criaturas”) ainda pega.
O oponente não Relâmpago na sua criatura com resistência a magia, mas um “destrua todas” ainda pega.
Como funciona na mesa
Resistência a magia impede o oponente de escolher aquele permanente ou jogador como alvo. Você ainda mira o que é seu.
Efeito sem a palavra alvo continua pegando. “Destrua todas as criaturas” não escolhe a sua como alvo, então o hexproof não esconde.
Não é premiação. Não pede mana extra. A mágica do oponente simplesmente não pode apontar para lá na hora de escolher alvo.
Erros comuns
- Achar que a criatura está imune a tudo que o oponente joga.
- Confundir com salvaguarda, que deixa mirar e cobra um custo para a mágica não ser anulada.
- Usar hexproof contra dano de combate. Combate não mira.