Warp
Warp
dobrar (warp)
Da mão, custo alternativo mais barato. Se pagar, no próximo fim de turno o permanente é exilado e fica “em warp”: em um turno posterior você pode conjurá-lo do exílio pelo custo normal, enquanto permanecer exilado.
Paga Warp {U}, a criatura entra, no fim do turno vai embora. No turno seguinte você a joga do exílio por {3}{U}.