O jogo checa o estado sozinho
Vida 0, veneno 10, resistência 0, lenda duplicada e aura ilegal não vão à pilha. O que o check faz, o que você não responde, e por que empate existe.
Sem pilha, sem resposta
Sempre que um jogador ia receber prioridade, o jogo olha o estado. Criatura com dano letal (e sem indestrutível), resistência 0 ou menos, jogador com 0 de vida ou menos, 10 venenos, planeswalker a 0 de lealdade, duas lendas iguais no seu lado, aura que não pode mais encantar o que está encantando — a lista é longa. O jogo aplica o lote. Depois a prioridade volta.
Não há objeto para anular. “Respondo à morte” da criatura com −2/−2 não é uma mágica na pilha. O que existe é jogar antes, mudando o número, enquanto ainda há prioridade. Depois do check, o permanente já foi ao cemitério (ou a ficha já some).
Nem toda saída é destruir
Dano letal e “destrua” são destruição. Indestrutível e regenerar olham isso. Resistência 0, sacrifício, exílio, “coloque no cemitério” são outras portas. O check de resistência 0 não pergunta se o permanente é indestrutível.
A regra das lendas também é check: você escolhe um permanente, o outro vai ao cemitério. Não é o oponente quem escolhe o seu. Não se responde no meio. Ficha cópia lendária conta.
Perder o jogo no check
0 de vida, 10 venenos, ter que comprar com grimório vazio (depois da tentativa de compra), 21 de combate de um commander — caminhos diferentes. Se dois jogadores caem a 0 no mesmo lote, o jogo aplica os dois. Empate é possível. Não escolha “eu morro depois”.
Ganhar vida não remove veneno. Os 21 não somam mágica. Grimório vazio não mata até a compra falhar. Cada relógio tem o próprio check.
O Regrario descreve esses checks em linguagem de mesa. O número da regra (704 e vizinhos) está nas citações de cada termo. Use o glossário quando a mesa misturar duas mortes.