Commander para quem só jogou 1v1
40 de vida, 100 cards, zona de comando, imposto, 21 de combate e identidade de cor — o que muda quando a mesa deixa de ser dois jogadores.
O que a mesa parece
Commander (EDH) é o formato social mais jogado no Brasil. Quatro pessoas é o padrão, cada uma com 40 de vida e um grimório de 100 cards. Um desses cards — o commander — começa na zona de comando, à parte, visível.
A lista não repete nomes, salvo terrenos básicos e o que o texto do formato libera. A identidade de cor do commander (custos de mana e indicadores de cor do card inteiro, não só o custo do canto) limita o que entra no 99.
Você ainda ganha baixando a vida do outro a zero. Acrescentam-se 10 venenos naquele jogador, e 21 de dano de combate daquele commander específico naquele jogador. São três relógios. Misturá-los é o erro de quem veio do Standard.
Zona de comando e imposto
O commander não está no grimório. Você o joga de lá pagando o custo, mais {2} extras para cada vez que já o jogou do comando nesta partida. Esse imposto não vale para reanimar do cemitério, nem para pulá-lo da mão: só para a zona de comando.
Quando ele iria ao cemitério ou ao exílio, o dono pode mandá-lo de volta ao comando. Isso não é conjurar. É uma substituição na hora de mudar de zona. Da próxima vez que jogar de lá, o imposto conta mais uma.
A regra das lendas continua no campo: dois permanentes lendários com o mesmo nome que você controla, você escolhe um. Copiar o próprio commander no campo dispara isso. O oponente ter o mesmo lendário não te força a descartar o seu.
Os 21 são só combate
Cada par commander–jogador tem uma conta. Só dano de combate daquele commander naquele jogador soma. Relâmpago, ping, luta e habilidade ativada cortam vida; não entram nos 21.
A conta não zera quando o commander volta ao comando. 12 hoje e 9 daqui a cinco turnos ainda são 21. Partner: cada commander tem conta própria. 12 e 12 de parceiros diferentes não somam um único 24.
Se a dúvida for “o Relâmpago do Niv-Mizzet conta?”, a resposta de mesa é não. Se for “ele bateu 21 em combate ao longo do jogo?”, sim, aquele oponente perde mesmo com 15 de vida.
Identidade de cor, sem mistério
Identidade olha o card inteiro: custo, indicadores, texto. Híbrido {R/G} no texto ou no custo coloca vermelho e verde na identidade. Um commander “só vermelho” no custo, mas com símbolo verde no texto, não é mono-vermelho para o 99.
Terreno básico da cor certa entra. Terreno que gera qualquer cor ainda precisa respeitar a identidade se o próprio terreno tiver símbolo de cor demais — leia o card. Na dúvida, Scryfall e o documento do formato.
O Regrario não é o documento oficial do Commander. É a conversa de mesa em PT-BR, com links para as regras. Se o grupo joga house rule, a mesa manda; o formato oficial é outro contrato.