Como ler um card de Magic
Custo, tipos, caixa de texto, poder/resistência e Oracle. O que o card manda, o que a mesa inventa, e onde conferir o texto atualizado.
De cima para baixo
Canto superior esquerdo: o nome. Canto superior direito: o custo de mana. {R} pede vermelho. {2} pede dois de qualquer tipo. Híbrido aceita uma das opções. O valor de mana (o “CMC” da mesa) é o número daquele custo, com as regras dos X e dos híbridos.
A linha de tipo fica no meio: tipos (criatura, encantamento, terreno), supertipo (lendário, básico, mundial) e subtipo (Humano, Aura, Equipamento, Ilha). Essa linha decide o que o card é para efeitos que dizem “criatura”, “terreno”, “lendário”.
Caixa de texto: habilidades. Palavras-chave (voar, atropelar) são atalhos. O resto é o efeito. Reminder text entre parênteses é explicação; em geral não muda a regra. Flavor text em itálico não faz nada no jogo.
Poder, resistência, lealdade
Criatura traz P/T no canto inferior direito. Poder é o dano de combate que ela causa. Resistência é quanto dano marcado ela aguenta. Dano marcado não reduz o número impresso: um 3/3 com 2 marcados continua 3/3, e morre se o marcado chegar a 3 (letal), salvo indestrutível.
Planeswalker traz lealdade. Dano nele tira marcadores de lealdade, não a sua vida, se o ataque foi nele. Habilidades de planeswalker custam pôr ou tirar esses marcadores. A 0, ele vai ao cemitério no check.
Batalha traz defesa. O resto dos permanentes (artefato, encantamento, terreno) não tem P/T a menos que também seja criatura.
O Oracle manda no impresso
Cards antigos têm texto errado, incompleto ou numa tradução que já mudou. O Oracle — o texto oficial atualizado — prevalece. Scryfall e o Gatherer mostram esse texto. O Regrario aponta para lá; não republica o documento da Wizards.
Em português, a tradução impressa às vezes usa outro verbo. “Destrua” e “exile” não são a mesma coisa. Se a mesa travar no impresso, abra o Oracle. A conversa de mesa do Regrario usa os termos que o jogador fala; a fonte da verdade continua oficial.
O scanner deste site lê o nome e busca a carta. Use para conferir, não para substituir a leitura. O card na mesa, com o Oracle, é o que o jogo vê.
Conjurar não é o mesmo que resolver
Você revela o card, escolhe modos e alvos, paga o custo. A mágica vai à pilha. Só quando resolve ela vira permanente (se for permanente) ou faz o efeito e vai ao cemitério (instantâneo e feitiço, nas regras usuais).
Anular tira a mágica da pilha. Ela não “entra”. Custo já pago não volta, salvo o próprio card dizer. É por isso que “paguei 4, anularam, quero o mana de volta” não cola.
Terreno você joga, não conjura. Ficha você cria, não conjura. Copiar uma mágica na pilha cria outro objeto na pilha, não um card na mão. Essas três frases resolvem metade das brigas de iniciante.