Instantâneo, feitiço e a hora de jogar
Feitiço pede a sua fase principal e a pilha vazia. Instantâneo cabe sempre que você tem prioridade. Lampejo empresta essa janela sem mudar o tipo do card.
Feitiço é no seu tempo, com a fila quieta
Feitiço se conjura na sua fase principal, com a pilha vazia, e em geral só você, o jogador ativo, nessa janela. Resolve, faz o efeito e vai ao cemitério. Não fica no campo, a menos que o texto crie um permanente.
Não dá para “segurar o feitiço para o combate dele”. Se a janela da principal passou, o feitiço espera o seu próximo turno. A mesa que joga feitiço no bloqueio está tratando feitiço como instantâneo.
Instantâneo usa a prioridade
Instantâneo entra quando você tem prioridade: no seu turno, no do oponente, com a pilha cheia ou vazia. É a mágica de resposta. Ainda escolhe alvo na hora de jogar, e ainda pode falhar se o alvo sumir antes de resolver.
Ter prioridade não é um estoque. Se todo mundo passou e o passo andou, a janela fechou. “Eu ia dar o instantâneo” depois que o dano já aconteceu não reabre o passo.
Lampejo empresta a velocidade
Lampejo deixa você conjurar aquele card como se tivesse a velocidade de instantâneo. O tipo não muda: criatura com lampejo continua criatura. Ela pode entrar no turno do oponente. Doença de invocação continua: entrar agora não significa atacar agora.
Bloquear não pede o símbolo de virar. Uma criatura com lampejo que entra antes do combate do oponente, e já resolveu, pode bloquear naquele combate. Atacar no turno em que entrou continua pedindo ímpeto.