Palavras-chave que mudam o combate
Voar, alcance, vigilância, ímpeto, atropelar e toque mortal não são o mesmo bônus. Cada uma mexe numa hora diferente do combate.
Quem pode ficar na frente
Voar restringe o bloqueio: só criatura com voar ou alcance bloqueia o voador, na regra usual. Alcance não faz a criatura voar no ataque. Ela continua no chão para quem for bloqueá-la; só ganha o direito de pegar voador.
Ameaça pede dois bloqueadores. Um só é ilegal. Vigilância é outra frase: a criatura ataca sem virar, então ainda pode bloquear no turno seguinte. Não muda quem pode bloqueá-la.
Ímpeto é sobre o turno de entrada
Criatura que você não controla desde o início do seu turno não ataca e não paga custo de virar. Ímpeto ignora essa espera para atacar e para esse virar. Não dá alcance, não dá atropelar, não impede bloqueio.
Entrar com lampejo no turno do oponente não é ímpeto. Ela pode bloquear se já estiver no campo antes da declaração de bloqueadores. Atacar espera o seu turno, ou um efeito que conceda ímpeto.
Atropelar e toque mortal mexem na atribuição
Atropelar deixa o dano de combate que sobra, depois do letal nos bloqueadores, ir para o jogador, planeswalker ou batalha atacados. Não atravessa bloqueador maior sozinho. Você ainda atribui letal primeiro.
Toque mortal faz qualquer dano de combate daquela fonte ser letal em criatura. Um ponto no bloqueador já basta; o resto pode atropelar se as duas palavras estiverem juntas. Em jogador, toque mortal não mata com 1: o dano é o número normal. Nenhuma das duas vale em luta, porque luta não é combate.