Prioridade: quando você pode jogar
Prioridade é a vez de agir. Quem recebe primeiro, o que acontece quando todo mundo passa, e por que “passo” mal falado gera replay.
A vez de falar
Prioridade é a permissão de jogar instantâneo, ativar habilidade ou conjurar o que o passo permite. Sem prioridade, você assiste. O jogador ativo — quem está no turno — recebe primeiro na maior parte das janelas.
Você faz uma ação ou passa. Se todos passam e há algo na pilha, o topo resolve. Se todos passam e a pilha está vazia, o jogo avança o passo ou a fase. Não existe guardar a prioridade “para daqui a pouco” depois que o passo já andou.
Depois que um objeto resolve, o jogador ativo recebe prioridade de novo. Dá para jogar outra coisa antes do próximo objeto. É a janela de “a criatura acabou de entrar, eu respondo o ETB?” — o disparo já está na pilha ou já resolveu, conforme o timing; a prioridade é o que te deixa agir.
O que cabe em cada janela
Instantâneo e habilidade ativada (que não seja de mana) cabem sempre que você tem prioridade, nas regras usuais. Feitiço e criatura sem lampejo pedem sua fase principal e, em geral, pilha vazia. Terreno também pede isso — e não usa a pilha.
Lampejo deixa a criatura ser conjurada na janela de instantâneo. No upkeep do oponente, com prioridade, você pode pôr uma criatura com lampejo na pilha. Ela não “já está no campo” até resolver.
Habilidade de mana fura a fila: você a usa quando ia pagar um custo, sem passar prioridade no meio do virar. O oponente não responde o virar; responde o que você pagou.
Vários jogadores, APNAP
Quando vários disparos acontecem juntos, o jogador ativo empilha os dele, depois o próximo em ordem de turno, e assim por diante. O último a empilhar resolve primeiro. Em 1v1 isso já muda fim de turno; em Commander com quatro pessoas, muda o jogo.
A ordem em que você empilha os seus disparos é escolha sua. “Qual resolve primeiro” entre os seus é decisão de mesa, não sorte. Use isso: o disparo que precisa da criatura viva vai embaixo se você quiser que o outro resolva antes? Ou o contrário. Pense antes de empilhar no automático.
Se a mesa acelera (“turno?”, “fechou?”), está combinando atalhos. Atalho vale se todo mundo entendeu a mesma coisa. Se alguém ainda queria prioridade no fim de turno, o atalho queimou a janela. Combine claro.
Frases que geram replay
“Passo o turno” quando você só queria passar aquela prioridade. O oponente compra, joga terreno, e você reclama. Tarde. Fale “passo essa” ou “vai o passo”.
“Já comprou, não posso mais jogar”. A compra do turno é um passo. Depois dela há fases inteiras. Você não interrompe a compra em si; você joga depois, na principal, no combate, no fim.
Prioridade não é “quem fala mais alto”. Se o grupo joga casual, ainda assim um gesto combinado evita a briga. O Regrario não substitui o documento oficial; organiza a conversa.